ช่องเหลือง = เติมก่อนพิมพ์ (เลขที่หนังสือ · ที่อยู่บริษัท · ชื่อ ผอ. · วันจัด · ชั้น/จำนวนนักเรียน) · พิมพ์ด้วย Cmd+P เลือก A4 · หน้า 2 คือเอกสารแนบ
บริษัท ฮาร์เวสต์ ฮับ อินโนเวชั่นส์ จำกัดHarvest Hub Innovations Co., Ltd. · อาคารสิงห์ คอมเพล็กซ์ ชั้น 30 ยูนิต 3001-3003, 3009-3014 เลขที่ 1788 ถนนเพชรบุรีตัดใหม่ แขวงบางกะปิ เขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร 10310
โทร 093-465-0465 · [email protected] · harvestapexarena.com
แบรนด์บริการ: Harvest Apex Arena · โครงการ APEX Mini AI Hackathon
ที่ HHI [___]/2569
วันที่ [วัน เดือน ปี]
เรื่อง ขอความอนุเคราะห์จัดกิจกรรม "APEX Mini AI Hackathon" โครงการนำร่อง (ไม่มีค่าใช้จ่าย)
เรียน ผู้อำนวยการ[ชื่อโรงเรียน]
สิ่งที่ส่งมาด้วย รายละเอียดกิจกรรมและสิ่งที่แต่ละฝ่ายเตรียม จำนวน 1 ฉบับ

ด้วยบริษัท ฮาร์เวสต์ ฮับ อินโนเวชั่นส์ จำกัด ภายใต้แบรนด์ Harvest Apex Arena ดำเนินโครงการ "APEX Mini AI Hackathon" ซึ่งเป็นกิจกรรมแข่งขันสร้างสรรค์ผลงานด้วยปัญญาประดิษฐ์ในระยะเวลา 1 วัน โดยนักเรียนแบ่งทีมรับโจทย์ในช่วงเช้า สร้างแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงด้วยแพลตฟอร์ม appgu.ai ซึ่งสั่งงานเป็นภาษาไทยผ่านโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ต โดยไม่ต้องมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมและไม่ต้องใช้ห้องคอมพิวเตอร์ และนำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการในช่วงบ่าย ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับใบประกาศเกียรติคุณพร้อมรหัส QR สำหรับตรวจสอบผลงานบนเว็บไซต์ของโครงการ เพื่อใช้ประกอบแฟ้มสะสมผลงานสำหรับการศึกษาต่อในระดับที่สูงขึ้น

ในการนี้ บริษัทฯ กำหนดจัดโครงการนำร่องให้แก่โรงเรียน 3 แห่งแรก โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ แก่โรงเรียน นักเรียน และผู้ปกครองทั้งสิ้น (บริษัทฯ รับผิดชอบค่าวิทยากร สื่อ ใบประกาศ และทุนการศึกษาทั้งหมด) และมีความประสงค์ขอความอนุเคราะห์จัดกิจกรรมดังกล่าว ณ [ชื่อโรงเรียน ตำบล อำเภอ จังหวัด] ในวันที่ [วัน เดือน ปี] เวลา 08.30–16.30 น. สำหรับนักเรียนระดับชั้น [ชั้น] จำนวนประมาณ [__] คน โดยบริษัทฯ รับผิดชอบโจทย์การแข่งขัน สื่อการสอน วิทยากรและผู้ให้คำปรึกษาประจำทีม เกณฑ์การตัดสิน ใบประกาศเกียรติคุณ และทุนการศึกษาสำหรับทีมชนะเลิศ 3 อันดับ ทั้งหมด

ทั้งนี้ ขอความอนุเคราะห์จากโรงเรียนในเรื่องดังต่อไปนี้

  1. สถานที่จัดกิจกรรม (หอประชุมหรือห้องเรียนขนาดใหญ่) พร้อมโต๊ะ เก้าอี้ โปรเจกเตอร์ เครื่องเสียง และปลั๊กพ่วงสำหรับชาร์จโทรศัพท์มือถือ/แท็บเล็ตของนักเรียนระหว่างวัน
  2. สัญญาณอินเทอร์เน็ต และอนุญาตให้นักเรียนใช้โทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตของตนเอง 1 เครื่องต่อทีม (ทีมละ 1–3 คน)
  3. ครูผู้ประสานงานและควบคุมกิจกรรมอย่างน้อย 2 ท่าน และครูร่วมเป็นกรรมการตัดสิน 1–2 ท่าน
  4. อนุญาตให้บริษัทฯ บันทึกภาพนิ่งและวิดีโอระหว่างกิจกรรม และนำไปเผยแพร่เพื่อประชาสัมพันธ์โครงการ (บริษัทฯ จัดทำแบบฟอร์มขอความยินยอมจากผู้ปกครองให้โรงเรียนล่วงหน้า ตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562)
  5. ผู้อำนวยการโรงเรียนร่วมลงนามในใบประกาศเกียรติคุณของนักเรียนทุกคน เพื่อให้ใบประกาศใช้ประกอบแฟ้มสะสมผลงานได้อย่างสมบูรณ์
  6. หนังสือขอบคุณหรือหนังสือรับรองการจัดกิจกรรมจากโรงเรียนภายหลังเสร็จสิ้นกิจกรรม (บริษัทฯ จัดเตรียมร่างให้) เพื่อใช้ประกอบการขยายผลโครงการไปยังโรงเรียนอื่นในสังกัดและการขอรับทุนสนับสนุน
  7. ครูผู้ประสานงานหรือผู้บริหารให้สัมภาษณ์สั้น ๆ ประมาณ 1 นาทีหลังกิจกรรม เพื่อประกอบสื่อของโครงการ (ตามความสมัครใจ)

จึงเรียนมาเพื่อโปรดพิจารณาให้ความอนุเคราะห์ และขอขอบพระคุณมา ณ โอกาสนี้

ขอแสดงความนับถือ
(นายธนวินท์ ปัดสำราญ)
กรรมการผู้จัดการ
บริษัท ฮาร์เวสต์ ฮับ อินโนเวชั่นส์ จำกัด
ผู้ประสานงานฝ่ายบริษัท: นายธนวินท์ ปัดสำราญ โทร 093-465-0465 · ครูผู้ประสานงานฝ่ายโรงเรียน: [ชื่อ-สกุล โทร]
อีเมล [email protected] · LINE @224yhzby
วิดีโอแนะนำกิจกรรม: https://youtu.be/RHAjmsehWps · รายละเอียดโครงการ: https://harvestapexarena.com/hackathons

เอกสารแนบ: รายละเอียดกิจกรรม APEX Mini AI Hackathon (โครงการนำร่อง)

เวลากิจกรรม
08.30–09.00ลงทะเบียน แบ่งทีม (ทีมละ 1–3 คน นักเรียนจับกลุ่มเอง)
09.00–10.00สอนสร้างแอปด้วย appgu.ai (สั่งงานภาษาไทย ไม่ต้องเขียนโค้ด) และเปิดโจทย์
10.00–14.00ทีมลงมือสร้างผลงาน วิทยากรเดินให้คำปรึกษาทุกทีม (พักกลางวัน 12.00–13.00)
14.00–15.30นำเสนอผลงานทีมละ 3 นาที และตอบคำถามกรรมการ
15.30–16.30ประกาศผล มอบทุนการศึกษาและใบประกาศเกียรติคุณ ถ่ายภาพร่วมกัน

หมายเหตุ: สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา ปรับโจทย์ให้เหมาะกับวัยและลดช่วงลงมือสร้างเหลือ 10.00–13.00 น. ได้ตามที่โรงเรียนเห็นสมควร

บริษัทฯ รับผิดชอบโรงเรียนเตรียม
  • โจทย์การแข่งขัน (ปรับตามบริบทโรงเรียนได้)
  • สื่อการสอนและวิทยากร 2 คน
  • บัญชี appgu.ai และเครดิตใช้งานให้ทุกทีม
  • เกณฑ์การตัดสิน (ประกาศให้ทีมทราบตั้งแต่เปิดโจทย์)
  • ใบประกาศเกียรติคุณทุกคน พร้อมรหัส QR ตรวจสอบผลงานบนเว็บไซต์
  • ทุนการศึกษาทีมชนะเลิศ อันดับ 1 = 1,000 บาท · อันดับ 2 = 500 บาท · อันดับ 3 = 300 บาท
  • รายงานสรุปพร้อมภาพและผลงานนักเรียนหลังงาน
  • หอประชุมหรือห้องเรียนใหญ่ โต๊ะ เก้าอี้ จัดเป็นโซนทีม
  • โปรเจกเตอร์ ลำโพง ไมโครโฟน (ชุดที่ใช้จัดกิจกรรมปกติ)
  • อินเทอร์เน็ต และมือถือหรือแท็บเล็ตของนักเรียน 1 เครื่องต่อทีม (ทีมละ 1–3 คน ไม่ต้องมีคอมพิวเตอร์)
  • ครูควบคุม 2 ท่าน และครูร่วมตัดสิน 1–2 ท่าน
  • อาหารกลางวันนักเรียน
  • แจ้งผู้ปกครองเรื่องการบันทึกภาพ (แบบฟอร์มบริษัทฯ จัดให้)

เกณฑ์การตัดสิน (คะแนนเต็ม 100)

หมวดคะแนนพิจารณาจาก
ความเข้ากับโจทย์25แอปแก้ปัญหาตรงโจทย์ที่ได้รับ
ความสมบูรณ์ของผลงาน25การพัฒนาต่อจากร่างแรกตลอดวัน
ความคิดสร้างสรรค์20มุมมองหรือวิธีแก้ที่ไม่ซ้ำทีมอื่น
การนำเสนอ20อธิบายผลงานและตอบคำถามได้ด้วยตนเอง
การทำงานเป็นทีม10การแบ่งงานและร่วมมือกันจริง (ทีมเดี่ยวได้คะแนนหมวดนี้เต็ม)

กติกาความโปร่งใส: กรรมการตัดสินเป็นครูของโรงเรียนและกรรมการรับเชิญ ทีมงานบริษัทฯ ไม่ร่วมให้คะแนน · ผู้เข้าแข่งขันต้องสร้างผลงานเองและอธิบายต่อกรรมการได้ · ไม่มีการรับประกันรางวัลในเวทีอื่นใด